<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
  <title>VOIDCOM Dev-Blog</title>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.voidcom.games/atom.de.xml" />
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.voidcom.games/blog.html" />
  <id>https://www.voidcom.games/atom.de.xml</id>
  <updated>2026-06-22T12:00:00.000Z</updated>
  <subtitle>Devlogs und Blog-Beiträge von den Entwicklern von VOIDCOM: Path to the Stars.</subtitle>
  <generator>VOIDCOM static feed generator</generator>
  <entry>
    <title>Was für Spielphasen gibt es und was macht die Erde so wichtig?</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.voidcom.games/post.html?slug=2026-06-22-what-gamephases-are-there" />
    <id>tag:www.voidcom.games,2026-06-22:2026-06-22-what-gamephases-are-there</id>
    <published>2026-06-22T12:00:00.000Z</published>
    <updated>2026-06-22T12:00:00.000Z</updated>
    <category term="devlog" />
    <category term="roadmap" />
    <category term="game design" />
    <author><name>Raik Schumacher</name></author>
    <summary>Die Entwicklung der menschlichen Zivilisation begann auf der Erde. Sie ist der Ausgangspunkt einer jahrtausende dauernden Reise. Dennoch setzte Ende des 20. Jahrhunderts die Erkenntnis ein, dass die Erde ihre Grenzen hat und die Menschen auf ihr Spuren hinterlassen haben.</summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>Die Entwicklung der menschlichen Zivilisation begann auf der Erde. Sie ist der Ausgangspunkt einer jahrtausende dauernden Reise. Dennoch setzte Ende des 20. Jahrhunderts die Erkenntnis ein, dass die Erde ihre Grenzen hat und die Menschen auf ihr Spuren hinterlassen haben.</p>
<h2>Die Erde und ihre Grenzen</h2>
<p>Für die meisten Menschen fühlt sich dieser Planet riesig an, vielleicht sogar unendlich groß. Dennoch zeigen sich die Grenzen der Erde mittlerweile sehr deutlich. Überbevölkerung, Klimawandel, Zerstörung der Natur und Kriege zeigen, dass es Handlungsbedarf gibt.</p>
<p>Deshalb gibt es auf dem Weg ins Weltall noch ein paar Probleme die gelöst werden müssen. Wie ihr diese Probleme löst, dass liegt natürlich ganz bei euch. Jede Phase des Spiels bietet neue Herausforderungen und neue Ressourcen. Beispielsweise muss die weltweite Digitalisierung mit Energie versorgt werden. Welche Energiequellen ihr dafür nutzt, dass ist euch überlassen.</p>
<h2>Die Basis allen Handelns</h2>
<p>Auf der Erde haben wir Zugang zu den wichtigsten Ressourcen und Assets die es braucht um daraus etwas Großes aufzubauen. Heutige Weltraumtechnologien kosten gigantische Summen und sind nur mit viel Fachpersonal umsetzbar. Also muss erstmal der Cashflow ins Rollen kommen.</p>
<figure><img src="https://www.voidcom.games/./img/blog/Hauptmenue_Ausschnitt_2.jpg" alt="" /><figcaption>Hinter jeder Tür versteckt sich ein neues wirtschaftliches Abenteuer.</figcaption></figure>
<p>Geld ist die zentrale Ressource in Voidcom: Path to the Stars. Um sich nicht mit jeder nationalen Währung herumschlagen zu müssen, wird Geld als Credits abgebildet. Credits sollen aber nicht nur auf dem Konto verweilen. Nein, sie sollen arbeiten und mehr Credits erzeugen. Daher werden Credits ständig und stetig investiert.</p>
<h2>Der technologische Fortschritt macht es möglich</h2>
<p>Jede neue Phase bringt neue Branchen mit sich, neue Assets, neue Technologien und neue Herausforderungen. Daher ist ständig abzuwägen zwischen wirtschaftlichem Wachstum und technologischem Fortschritt. Nicht immer gehen diese Dinge Hand in Hand.</p>
<p>Investitionen rentieren sich manchmal erst sehr spät und es ist nicht immer gleich erkennbar ob dies überhaupt einmal der Fall ist. Dennoch gilt es stetig in den Fortschritt zu investieren. Ohne dieses Investment werden wichtige Meilensteine nicht erreicht und die Eroberung des Weltalls bleibt in weiter Ferne.</p>
<h2>Alles geht einmal vorbei</h2>
<p>Es gibt 7 Phasen im Spiel, welche sich nicht nur im Content bemerkbar machen, sondern auch spielerisch. So ist die Startphase (Phase 1) gekennzeichnet vom manuellen Kennenlernen einzelner Wirtschaftsmodule wie dem Aktienhandel und Schiffshandel. Bestandteil des Kennenlernens ist auch das Freischalten von neuen Wirtschaftsmodulen wie bspw. dem Immobilien-Modul.</p>
<p>Mit Freischalten der ersten Technologien im Entwicklungszentrum kommt man relativ schnell zum ersten Meilenstein, welcher Phase 2 einläutet: Dem Personalbüro.</p>
<p>Hier werden Führungskräfte engagiert und den jeweiligen Modulen zugewiesen. Je nach Ausbaustufe der Module können unterschiedlich viele Führungskräfte zugewiesen werden.</p>
<p>Das Personal bietet einfache Bonis und kann somit genutzt werden um die Anfangsmodule zu optimieren. Natürlich kommen weitere Module hinzu bis der Meilenstein für die nächste Phase erreicht wird: Das Rechenzentrum.</p>
<h2>Ohne Energie steht alles still</h2>
<p>Das Rechenzentrum ist das erste Modul, dass Strom (Energie) benötigt. Es erweitert aber auch die Ausstattungsmöglichkeiten für Wirtschaftsmodule. Mithilfe von Computersystemen können nun Personal und Computersysteme Bonis einbringen. Stetige Weiterentwicklung und Weiterbildung vorausgesetzt wachsen diese Bonis.</p>
<p>Phase 4 stellt die letzte Phase vor dem Weltraumrennen dar. Mit der Entwicklung von KI wird das Rechenzentrum wesentlich wichtiger. Nun sind nicht nur Wirtschaftsbonis wichtig, sondern auch Rechenpower und die ersten Automatisierungen. Alte Module sind mithilfe von Computersystemen und KI automatisierbar. Somit kann der Spieler sich voll umfänglich auf den Fortschritt konzentrieren und muss nicht stetigt manuell eingreifen.</p>
<h2>Jetzt geht es hoch hinaus</h2>
<p>Den Abschluss von Phase 4 macht der Weltraumhafen. Dieses Wirtschaftsmodul trennt die Erdphase vom Weltall. Technologien werden weiterhin im Entwicklungszentrum entwickelt, aber im Weltraumhafen kann man nun Raketen, Satelliten und andere Weltraum-Assets bauen.</p>
<p>Natürlich müssen diese Weltraum-Assets auch in den Orbit kommen und wenn sie schon mal dort dann sollten sie noch ein paar Credits verdienen. Dafür gibt es dann das Satelliten-Netzwerk, eine eigene Raumstation, Weltraumtourismus und mehr.</p>
<p>Dies ist natürlich erstmal nur der erdnahe Orbit. Phase 5 macht den Mond zum Ziel aller Ambitionen. Vielleicht liegt hier ja eine gute Energiequelle oder wichtige Ressourcen. Und wenn wir schon mal langsam von der Erde wegkommen, dann werden wir in Phase 6 unser Sonnensystem komplett erobern.</p>
<p>Wahrscheinlich muss ich Phase 7, die finale Phase, nicht mehr erläutern, aber ich tue es trotzdem. In unserem Sonnensystem sind die Distanzen schon weit, aber der nächste Stern (Alpha Centauri) liegt 4,1 Lichtjahre entfernt und dass ist wirklich weit weg. Die Phase 6 endet mit dem Bau des ersten interstellaren Kolonieschiffs und startet die Eroberung des Universum.</p>
<p>Wir sehen uns im Orbit!</p>]]></content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Was ist VOIDCOM: Path to the Stars und welche Ideen verfolgen wir damit?</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.voidcom.games/post.html?slug=2026-05-29-what-is-voidcom" />
    <id>tag:www.voidcom.games,2026-05-29:2026-05-29-what-is-voidcom</id>
    <published>2026-05-29T12:00:00.000Z</published>
    <updated>2026-05-29T12:00:00.000Z</updated>
    <category term="devlog" />
    <category term="roadmap" />
    <category term="game design" />
    <author><name>Raik Schumacher</name></author>
    <summary>Die typische Zukunftsvision setzt bereits im All ein. Mit Raumschiffen, Kolonien, fremden Welten und der Vorstellung, dass die Menschheit irgendwann über ihre eigene Herkunft hinauswächst. VOIDCOM setzt viel früher an...</summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p>Die typische Zukunftsvision setzt bereits im All ein. Mit Raumschiffen, Kolonien, fremden Welten und der Vorstellung, dass die Menschheit irgendwann über ihre eigene Herkunft hinauswächst.</p>
<p>VOIDCOM: Path to the Stars setzt aber schon viel früher an.</p>
<p>Nicht im Orbit. Nicht auf dem Mars. Nicht in einer fernen Raumstation. Sondern auf der Erde, mit Märkten, Kapital, Infrastruktur, Technologie und Entscheidungen, die zunächst klein wirken, aber langfristig größere Systeme formen.</p>
<p>Die Grundidee hinter VOIDCOM: Path to the Stars ist es, eine Wirtschaftssimulation zu entwickeln, die den Ursprung einer interplanetaren Zukunft spielbar macht.</p>
<h2>Der Weg zu den Sternen beginnt auf der Erde</h2>
<p>VOIDCOM: Path to the Stars führt dem Spieler vor Augen, dass alles finanziert, organisiert, produziert und abgesichert werden muss. Bevor Menschen dauerhaft jenseits der Erde leben und arbeiten können, braucht es Systeme die all das ermöglichen.</p>
<figure><img src="https://www.voidcom.games/./img/blog/Hauptmenue_Ausschnitt_2.jpg" alt="" /><figcaption>Hinter jeder Tür versteckt sich ein neues wirtschaftliches Abenteuer.</figcaption></figure>
<p>Spieler bauen ein wirtschaftliches Imperium auf und schaffen die Grundlage für die spätere Expansion in den Weltraum. Der Weltraum soll ein langfristiges und damit realistisches Ziel.</p>
<h2>Wirtschaft als Motor der Zukunft</h2>
<p>Wirtschaft ist nicht nur ein Hintergrundelement und Geld ist nicht nur eine Zahl in der Bildschirmecke. Nein, Geld ist ein Werkzeug und in der Wirtschaft lässt man es arbeiten!</p>
<p>Investitionen können Wachstum erzeugen. Wachstum kann neue Märkte öffnen. Neue Märkte erzeugen Konkurrenz, Abhängigkeiten und strategischen Druck. Aus diesen Zusammenhängen soll die Tiefe des Spiels entstehen.</p>
<p>Aktienhandel, Immobilien, Logistik, Schiffshandel, Produktion und spätere Raumfahrtwirtschaft sollen nicht nebeneinanderstehen, sondern sich gegenseitig beeinflussen. Die wirtschaftliche Entwicklung soll spürbar machen, dass Expansion aus vielen verbundenen Entscheidungen entsteht.</p>
<h2>Keine reine Weltraumfantasie</h2>
<p>VOIDCOM: Path to the Stars ist trotzdem ein Science-Fiction-Projekt. Aber der Ansatz ist bewusst geerdet.</p>
<p>Die große Vision ist die Expansion der Menschheit über die Erde hinaus. Der Weg dorthin wird aber nicht als Sprung in eine fertige Zukunft erzählt, sondern als Aufbauphase. Der Spieler erlebt nicht nur das Ergebnis, sondern die Systeme, die dieses Ergebnis möglich machen.</p>
<p>Das ist der zentrale Gedanke hinter VOIDCOM:</p>
<blockquote><p>Die Sterne sind das Ziel. Die Wirtschaft ist der Weg.</p></blockquote>
<h2>Die Rolle der Lore</h2>
<p>Die Lore des VOIDCOM-Universums ergänzt diesen Ansatz. Sie erzählt nicht primär von einzelnen Helden, sondern von Organisationen, Märkten, Infrastruktur, Machtverschiebungen und dokumentierter Expansion.</p>
<p>VOIDCOM ist innerhalb dieser Welt mehr als ein Name. Die VOIDCOM Corporation ist ein Unternehmen, eine Institution, ein System und später vielleicht etwas, das über klassische Unternehmensformen hinauswächst.</p>
<p>Die Webseite und der Blog sollen diese Perspektive aufnehmen. Manche Texte werden nüchtern und dokumentarisch wirken, andere erklären konkrete Spielsysteme oder Entwicklungsschritte.</p>
<h2>Warum wir so entwickeln</h2>
<p>Wir wollen VOIDCOM nicht mit einer zu frühen Weltraumphase beginnen. Die Erdphase soll nicht nur Einleitung sein. Sie soll spielerisch tragen.</p>
<p>Deshalb liegt der erste Schwerpunkt auf dem wirtschaftlichen Fundament. Erst wenn dort genug Tiefe entsteht, ergeben die nächsten Spielphasen Sinn: Space-Race, orbitale Infrastruktur, Eroberung des Sol-Systems und die Eroberung des Universum (Endgame).</p>
<p>VOIDCOM soll langfristig wachsen. Nicht durch leere Versprechen, sondern durch Systeme, die Schritt für Schritt aufeinander aufbauen.</p>
<p>Wir sehen uns im Orbit!</p>]]></content>
  </entry>
</feed>
